Mostrando entradas con la etiqueta Metaverso. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Metaverso. Mostrar todas las entradas

jueves, 26 de marzo de 2026

Meta cierra Horizon Worlds: el golpe definitivo al metaverso que prometía cambiar internet

Hubo un momento en que todo parecía inevitable. Reuniones virtuales, conciertos en mundos digitales, compras dentro de universos paralelos… y una pregunta flotando en el aire: ¿estábamos a punto de abandonar internet tal como lo conocemos?

Hoy, esa promesa acaba de recibir uno de sus golpes más duros.


Meta cierra Horizon Worlds: el golpe definitivo al metaverso que prometía cambiar internet


El cierre de Horizon Worlds marca un antes y un después

La empresa Meta, liderada por Mark Zuckerberg, confirmó el cierre de Horizon Worlds, su proyecto estrella dentro del metaverso.

La plataforma, que buscaba convertirse en el nuevo centro social digital, nunca logró despegar como se esperaba. A pesar de una inversión multimillonaria y años de desarrollo, apenas alcanzó alrededor de 200.000 usuarios activos, una cifra muy baja si se la compara con las expectativas iniciales.

El plan era ambicioso: un espacio virtual donde las personas pudieran trabajar, socializar, asistir a eventos y hasta comprar productos digitales. Pero en la práctica, la experiencia no logró convencer al público.

El cierre definitivo está previsto para junio, aunque parte de sus funciones podrían adaptarse a formatos móviles. Aun así, el mensaje es claro: el metaverso, al menos como lo planteó Meta, no funcionó.


Una apuesta que costó miles de millones

Detrás de este cierre hay números que no se pueden ignorar.

La división Reality Labs, encargada del desarrollo del metaverso, acumuló pérdidas cercanas a los 80 mil millones de dólares desde 2020. A esto se suman despidos masivos y recortes en múltiples áreas.

Para ponerlo en perspectiva: pocas apuestas tecnológicas en la historia reciente han consumido tantos recursos con tan poco retorno.

Meta no solo apostó fuerte… apostó todo.


¿Por qué fracasó el metaverso?

Aquí es donde está la parte importante. No fue solo mala suerte. Hubo razones concretas detrás del fracaso.


1. La tecnología no estaba lista

El metaverso dependía de dispositivos como los cascos de realidad virtual. Aunque han mejorado, siguen siendo caros, incómodos para usar durante muchas horas y poco accesibles para el usuario promedio.

No se puede construir el “nuevo internet” sobre una tecnología que la mayoría no quiere usar todos los días.


2. La experiencia no era lo suficientemente atractiva

Muchos usuarios que probaron Horizon Worlds coincidían en lo mismo: gráficos básicos, interacción limitada y poca sensación de inmersión real.

Cuando comparás eso con videojuegos modernos o incluso con redes sociales tradicionales, la diferencia es clara.


3. Falta de contenido y comunidad

Las plataformas viven o mueren por su comunidad. Y acá Meta no logró generar ese efecto.

Mientras que Roblox o Fortnite tienen millones de usuarios activos creando contenido constantemente, Horizon Worlds se sentía vacío.

Sin usuarios, no hay contenido. Sin contenido, no hay usuarios. Un círculo difícil de romper.


4. Problemas de timing

Meta intentó imponer una visión del futuro antes de que el mercado estuviera preparado.

La gente todavía está cómoda usando smartphones, redes sociales y plataformas tradicionales. El salto al metaverso era demasiado grande… demasiado rápido.


5. Falta de una necesidad real

El metaverso prometía muchas cosas, pero no resolvía un problema claro para el usuario promedio. No era más fácil, ni más rápido, ni más útil que lo que ya existía.

Y cuando una tecnología no mejora la vida de las personas de forma evidente, simplemente no se adopta.


Mientras tanto, otros siguen ganando

Mientras Meta luchaba por construir su metaverso, otras plataformas siguieron creciendo sin hacer tanto ruido.

Roblox, por ejemplo, ya ofrece desde hace años una experiencia social, interactiva y basada en mundos virtuales, pero sin necesidad de realidad virtual. Lo mismo pasa con Fortnite, que ha organizado conciertos y eventos masivos dentro del juego con millones de participantes.

La diferencia es simple: estas plataformas son accesibles, divertidas y ya tienen comunidad.

No prometen el futuro. Funcionan en el presente.


El giro estratégico: ahora todo es inteligencia artificial

Con el metaverso en pausa, Meta está redirigiendo su enfoque hacia otro campo que sí está explotando: la inteligencia artificial.

Desde asistentes virtuales hasta generación de contenido, la IA ofrece algo que el metaverso no logró: utilidad inmediata.

Y en tecnología, eso lo es todo.

Empresas que antes hablaban del metaverso ahora hablan de IA. El cambio de narrativa es evidente.


¿Murió el metaverso?

No del todo.

Pero sí murió la idea exagerada de que iba a reemplazar internet en el corto plazo.

El concepto sigue existiendo, pero probablemente evolucione de forma más lenta y realista, integrándose poco a poco en videojuegos, aplicaciones y entornos específicos, en lugar de convertirse en un universo único donde todo ocurre.


La lección detrás del fracaso

El caso de Meta deja una enseñanza clara:

No alcanza con tener dinero, tecnología y visión.

Si el usuario no lo necesita, no lo va a usar.

El metaverso no fracasó porque fuera una mala idea. Fracasó porque llegó antes de tiempo, con una ejecución débil y sin una propuesta de valor clara.

Y en internet, eso se paga caro.

viernes, 19 de noviembre de 2021

Que es el Metaverso de Mark Zuckerberg

Que es el Metaverso de Mark Zuckerberg

En este artículo, discutiremos el metaverso de Facebook. Veremos qué son los metaversos y cuáles son las opiniones de Facebook sobre ellos.


¿Qué es Meta Universe?


Mucha gente considera que un metauniverso es una utopía, como en la película "Matrix". Un universo, libre de problemas culturales, sociales y económicos del mundo real. Es algo futurista pero tentador.


Primero, la noción de metauniverso fue introducida por un escritor de ficción, Neal Stevenson, en 1992. En su novela "Avalanche", el autor describió este fenómeno como la siguiente etapa del desarrollo de Internet. El mundo digital se fusionará con el físico con la ayuda de la realidad virtual y aumentada.


De hecho, las personas pueden conectarse a la red utilizando varios avatares y actuar allí como en el mundo real. Por ejemplo, buscan información, hablan, trabajan, compran productos, pero permanecen en el mundo real pero viven en uno virtual.


Metaverso de Mark Zuckerberg


En julio de 2021, Mark Zuckerberg anunció que quería desarrollar un metaverso. Un mundo virtual completo para trabajar, comunicarse y entretenerse, donde los usuarios pueden sentir la presencia física de los demás.


Zuckerberg afirma que el universo virtual utilizará equipos de realidad virtual para dispositivos móviles y consolas de juegos.


Uno de los principales proyectos de realidad virtual de Facebook será un entorno social llamado Horizon. Las características de este proyecto son el seguimiento del movimiento ocular, facial y corporal. Por lo tanto, los avatares de realidad virtual se moverán sin problemas y reproducirán las expresiones faciales.


En septiembre de 2020, la compañía anunció el proyecto Infinite Office. Uno puede conectarse a esta oficina virtual a través de Oculus Quest 2 y trabajar desde casa. Esta tecnología innovadora podría ahorrar una gran cantidad de fondos para empresas y empresas durante la pandemia.


Los altos directivos de Facebook y Oculus han estado insistiendo en el tema del desarrollo de metaverso durante bastante tiempo. Se refieren seriamente a la novela "Avalanche" como la principal fuente de ideas. El editor de Arc Technica, Sam Machkovech, dice que Facebook compró Oculus para desarrollar el metaverso. La compañía cree que la realidad virtual será la tecnología que ayudará a obtener una ventaja sobre los competidores.


Es difícil predecir cómo se desarrollará la tecnología y cómo se verá el metaverso. Sin embargo, supuestamente el metaverso iniciará una revolución en varios sectores, comenzando por la medicina y terminando con el pago de servicios. Aparecerán nuevos mercados y sectores para satisfacer las necesidades del nuevo futuro. Además, requerirá nuevas habilidades y talentos.